LA MATRIZ
Muy difícil de conseguir. Impecable.
Política de envío
Política de seguridad
La realidad es sólo para aquellos que carecen de imaginación
Conéctate a la red informática conocida como la Matriz y crea tu propio universo. No importa cual es tu estatus en el mundo real — presidente de megacorporación o vendedor callejero de sintecarne — puedes ser el amo de todo lo que imaginas. Accede a clubes virtuales y prueba tus habilidades en juegos de realismo total. Desvalija enormes bases de datos y saquea sistemas corporativos por infopasta — e intenta sobrevivir para disfrutar la recompensa.
La Matriz expande las reglas básicas de tecnomancia incluidas en Shadowrun, Tercera Edición y ofrece reglas avanzadas para programar, construir terminales, sistemas de seguridad y acceso a la Matriz. Matriz incluye reglas para búsquedas de información y nuevas actualizaciones para inteligencias artificiales y personajes otaku.
Ficha técnica
- Género
- Juego de rol
- Juego
- TEATRO DE LA MENTE
- Colección
- Mundo de Tinieblas
- Editorial
- La Factoría de ideas
- Encuad.
- Rústica (Tapa Blanda)
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Kit de introductorio con un resumen de reglas y ambientación, que aporta una visión global del juego. Muy útil y difícil de conseguir. Impecable.
LA COSA EN EL UMBRAL
Muy difícil de conseguir. Impecable.
El cerebro humano puede ser dividido en dos mitades. La izquierda contiene nuestra capacidad de raciocinio. La derecha alberga nuestro subconsciente... y el potencial de la locura.
La cosa en el umbral
- Una dramática cadena de inquietantes acontecimientos a lo largo de diez años conduce a la demencia generalizada
- Una completa campaña en tres capítulos * trasfondo detallado para los principales personajes
- Extensas ayudas de juego.
Cthulhu años 20.