EL LIBRO DE LOS 3 CIRCULOS
Muy difícil de conseguir. Impecable.
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El poder de la hechicería es infinito
En los días dorados de la Primera Edad, los Exaltados dominaban los secretos de la magia, el arte de modelar la Creación misma mediante la Esencia y la fuerza de voluntad. Conjuraron diamantes del aire y cabalgaron sobre el cielo montados en carros ígneos. No obstante, la Edad del Esplendor ha pasado ya y ahora sólo restan fragmentos de esa sabiduría. ¿Podréis reclamar la herencia de un poder que os pertenece?
¿Os atreveréis a alcanzar la categoría de Maestros?
El Libro de los Tres Círculos detalla las complejidades de la hechicería dentro del mundo de Exaltado. El suplemento ofrece más de un centenar de hechizos de los tres círculos de la magia. Asimismo, incluye reglas y una valiosa información sobre los diversos Dominios, Moradas, Piedras del Hogar, creación de nuevos conjuros y artilugios mágicos, así como descripciones de más de veinticinco nuevas Piedras del Hogar y elementos mágicos como los caminantes de guerra, las poderosísimas y poco habituales máquinas de guerra de la Primera Edad.
Ficha técnica
- Género
- Juego de rol
- Juego
- EXALTADO
- Colección
- EXALTADO
- Encuad.
- Rústica (Tapa Blanda)
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Muy difícil de conseguir. En las hojas de personaje aparecen una marcas, casi imperceptibles, en las esquinas exteriores de la página. La mayoría no caeríamos en ello.
LA COSA EN EL UMBRAL
Muy difícil de conseguir. Impecable.
El cerebro humano puede ser dividido en dos mitades. La izquierda contiene nuestra capacidad de raciocinio. La derecha alberga nuestro subconsciente... y el potencial de la locura.
La cosa en el umbral
- Una dramática cadena de inquietantes acontecimientos a lo largo de diez años conduce a la demencia generalizada
- Una completa campaña en tres capítulos * trasfondo detallado para los principales personajes
- Extensas ayudas de juego.
Cthulhu años 20.