Muy difícil de conseguir. Impecable.
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Nacidos en las tinieblas
Saulot ha caído, ¿y para qué? ¿A quién sirve la rabia del demonio Kupala en su hogar ancestral? Bajo el muerto suelo de Transilvania late un corazón inmortal, ¿pero durante cuánto tiempo. Las profecías de la Gehena empiezan a cumplirse en el mundo del Medievo Oscuro. Sólo quienes se atrevan a desafiar el destino podrán hacer frente a la oscura marea de las noches finales.
Portadores de luz impía
Mareas Oscuras, la primera de las cuatro partes de las Crónicas de Transilvania, lleva a los personajes a la cabalgada de sus no vidas, a través de los épicos anales de la historia Cainita. La cuadrilla tienen un papel vital en la titánica lucha del Nosferatu Zelios por aprisionar al demoníaco Kupala, en el regreso del traicionero Goratrix a la capilla Tremere de Ceoris y en la misma Revuelta Anarquista. Las Crónicas de Transilvania se cruzan con Vampiro: La Mascarada y abarcan 800 años de historia Cainita y mortal. Ahora los jugadores tienen la oportunidad de hacer historia.
Mareas oscuras incluye:
• El inicio de una épica crónica en cuatro partes.
• Un estudio de diversas tramas en marcha en el Mundo de Tinieblas, incluyendo la inevitable llegada de la Gehena.
• Una oportunidad para los personajes jugadores de asumir papeles significativos en acontecimientos históricos de la Estirpe, incluso la formación de la Camarilla y el Sabbat.
• Las Crónicas de Transilvania I y II se cruzan con Vampiro: La Mascarada 3ª Edición en su III y IV parte.
Ficha técnica
Muy difícil de conseguir. Impecable.
La amarga cruzada es una crónica que detalla la Cuarta Cruzada, la última de las aventuras cristianas hacia Tierra Santa. A través del curso de tres historias localizadas en Venecia, Zara (en la costa dálmata) y la mismísima Constantinopla, verás cómo mortales e inmortales conspiran para convertir una guerra santa en una burla y enfrentar a cristianos contra cristianos. En las llamas donde terminará todo, también lo hará la Noche Eterna.
Descatalogado. TAPA DURA. Facsímil del mítico suplemento que publicó JOC. Incluye el mapa original (blanco y negro) dividido en dos partes para poder respetar el tamaño original, las láminas a color y las ayudas en una separata para facilitar el trabajo al guardián.
Todos soñamos. Los sueños relajan la mente y ayudan a organizar los acontecimientos del día. En algún lugar de tus sueños encontrarás una enorme caverna que se dirige, tentadoramente, hacia las profundidades. Si entras en ella y desciendes los setenta escalones del sueño ligero, verás que te lleva hasta la caverna de las llamas, donde viven dos canosos sacerdotes, Nasht y Kaman-Thah, quienes juzgan a todos los durmientes para, si los encuentran dignos, franquearles el paso a las tierras del sueño. La puerta se abre y el mundo que hay al otro lado es absolutamente onírico, con abundancia de bellezas extra-terrenas y grandes terrores cósmicos. Quien viva allí el tiempo suficiente y adquiera las habilidades adecuadas aprenderá a crear nuevos objetos, nueva vida y una nueva realidad.