Muy difícil de conseguir. Impecable.
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El poder y el dominio de la Corona Británica han sido desafiados durante siete siglos, pero nunca se ha desvanecido por completo. La capital de la Corona, Londres, que triplicaba en edad a la misma monarquía en 1920, creció hasta convertirse en el lugar donde se reúnen los viejos privilegios, el dinero fresco, la creatividad, la lucha de clases, la locura, la tuberculosis, la ciencia, la educación y la más avanzada investigación médica. Criminales arrogantes, genios malvados, intelectuales refugiados, agitadores de masas, excéntricos inofensivos, reformadores morales, ocultistas y millones de personas totalmente normales son atraídos hacia Londres.
Cuanto más grande se hace una ciudad, más se convierte en el lugar donde suceden las cosas importantes, lo que da a la gente más motivos para trasladarse allí. Londres era la ciudad más grande del mundo. Este libro resume el carácter especial de Londres, no solo haciendo hincapié en los aspectos sociales o políticos, sino también en los detalles curiosos, sobrenaturales y extraños. Los Guardianes y los lectores curiosos encontrarán en él un amplio trasfondo y una gran cantidad de información, incluyendo nuevas ocupaciones para el juego, personajes famosos, Londres por distritos (con media docena de mapas generales y muchos otros más detallados de edificios particulares y complejos), los suburbios, el Támesis, parques, el Londres subterráneo, transportes, acontecimientos anuales, ley y orden, crimen y criminales, instituciones, pasatiempos, el Londres oculto, una cronología histórica de la ciudad, una línea temporal por mes de los años 20, cómo conseguir cloroformo (o armas, explosivos o archivos públicos), cómo mandar una carta o un telegrama, una muestra del coste de restaurantes y hoteles, bibliografía, un escenario introductorio y un índice.
Ficha técnica
Muy difícil de conseguir. Impecable.
* La herencia de uno de los investigadores contiene un tesoro muy perjudicial, y puede servir como introducción a la campaña del Valle del Severn.
* Los escenarios adicionales exploran los oscuros secretos de la región, incluyen detalles sobre la naturaleza del vampirismo y desafían nuestra comprensión del tiempo.
* Decenas de ideas narrativas, nuevos conjuros y reliquias de los Mitos, y cientos de personajes pueblan este rincón de Gran Bretaña y ayudan a dar vida al mundo de Ramsey Campbell.
Agotado y muy difícil de encontrar. Facsímil del mítico juego de culto. Rústica con solapas, 232 páginas.
En él encontrarás:
• Once ambientaciones diferentes llenas de muertos vivientes que te permiten personalizar la historia.
• Un exhaustivo sistema de creación de zombies para sorprender y alarmar a tus jugadores.
• Unas detalladas reglas de creación de personajes Normales, Supervivientes e Iluminados.
• Una completa exposición de las reglas del Unisystem, válidas para cualquier tipo de juego en cualquier época.
• Una lista del equipo imprescindible para sobrevivir en un mundo de putrefactos horrores.
Muy difícil de conseguir. Las cubiertas tienen alguna arruga, pero el interior está impecable.