AMOS OCULTOS
Muy difícil de conseguir. Impecable.
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Tres conflictos actuales contra varias conspiraciones y poderes ocultos Estas tres aventuras están diseñadas más como minicampañas que como escenarios, y cada una de ellas se puede extender para crear muchas veladas de juego. Están hechas para jugadores experimentados y presentan personajes nuevos e inesperados. Los guardianes también deberían tener experiencia, puesto que las aventuras son complejas y están llenas de pintorescos personajes no jugadores. Cada una incluye recursos adicionales con información muy útil. Un asesino en serie acecha a los ciudadanos de Nueva York. Mientras el número de cuerpos aumenta, los investigadores deben recurrir a todos los recursos de la ciudad e intentar dar un sentido a todo un rastro de pruebas a tiempo de evitar una masacre.
¿Qué es la Verdad? ¿Dónde está la línea que separa la imaginación y la realidad? ¿Quién puede decir que los locos no ven reinos prohibidos para los cuerdos? Cuando un investigador tropieza con la Verdad, amenaza con disipar el velo de ilusión tejido por un mal poderoso. Las profecías del Armagedón se van a cumplir muy pronto. Cuando los planes de una gran corporación empiezan a tomar d i r e c c i ó n después de veintisiete siglos, la sombra de un antiguo mal se levanta para terminar lo que empezó hace tanto tiempo.
Ficha técnica
- Género
- Juego de rol
- Colección
- LA LLAMADA DE CTHULHU
- Encuad.
- Rústica (Tapa Blanda)
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Muy difícil de conseguir. Impecable.
Edición probablemente pirata (en el interior dice que ha sido impresa en Argentina y no nos consta que hubiera licencia oficial en ese país) calcada de la original de JOC Internacional. No incluye el mapa, por lo demás la impresión es perfecta. Una curiosidad imprescindible para coleccionistas.
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