VAMPIRO: GUIA DEL JUGADOR
Muy difícil de conseguir. Desgaste en cubiertas, interior perfecto.
Muy difícil de conseguir. Impecable.
Política de envío
Política de seguridad
El Conde de Galtre yace en su lecho de muerte, y sus tierras cuelgan en la balanza. Temiendo por su alma inmortal, el conde lega sus tierras a la Iglesia a cambio de la absolución... ¿o no lo hace? Su hijo presenta lo que parece ser un testamento válido que le nombra heredero de las tierras de su padre. Añade los personajes jugadores, bajo las órdenes de Mithras, Príncipe de Londres, ¿y en qué se convierte la situación? ¡Un viaje inolvidable a través del lado oscuro de la moralidad y la política Cainita!
Choque de voluntades incluye:
- Una aventura fácil de dirigir, lista para jugar.
- Un escenario versátil: puedes introducir la historia es una crónica ya existente o jugarla de forma aislada.
l Sugerencias para iniciar una crónica a partir de esta historia.
Ficha técnica
Muy difícil de conseguir. Desgaste en cubiertas, interior perfecto.
Descatalogado. TAPA DURA. Facsímil del mítico suplemento que publicó JOC en 1993. Además de incluir el mapa de la ciudad y el periódico ARKHAM ADVERTISER, se regala un mapa regional de EL PAÍS DE LOVECRAFT (todos ellos a 40x32 cms. aprox).
Detrás de todo ello estaba, agazapado, el horror creciente que se cernía sobre la antigua ciudad... la inmutable y legendaria Arkham, con sus tejados puntiagudos y arracimados que cubren los desvanes en los que las brujas se escondían de los hombres del rey en los viejos y oscuros días de la Provincia.
En Arkham siempre se pasaba mal.
H.P.Lovecraft