PELIGRO DE LOS REINOS JOVENES

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Hace mil años, la gran guerra entre los Dharzi y Melniboné eliminó a la antigua raza de hechiceros de los Reinos Jóvenes y dejó a los Señores del Dragón como amos del mundo. Muy al norte de Melniboné, la familia de un señor menor ocupó las cavernas de una alta isla negra como hogar, transformando el antiguo laboratorio de un Dharzi en una magnífica morada.

Entonces el Brillante Imperio comenzó a declinar y las cavernas quedaron abandonadas. Han pasado cuatrocientos cincuenta años y algo oscuro y vil habita la isla, pervirtiendo el orden natural de los seres vivos y convirtiéndolos en monstruos horribles.

Lord Straasha llama a los aventureros a la costa de Tarkesh, la frontera entre el helado Mar Pálido y el impío dominio de Pan Tang. Visiones de mareas de sangre les acosan en sus sueños, presagiando el desastre que tendría lugar si los héroes no escuchan la llamada de Straasha.

Peligros de los Reinos Jóvenes contiene cinco aventuras independientes para el juego de Elric. Cada una de ellas explora lugares repartidos por todo el mundo, mostrando lugares maravillosos, misteriosos y traicioneros como el Reino Flotante, un mar de los sargazos de barcos en ruinas; la Máquina Eslabón, un motor de la Ley que muta a la raza alada de los Myrrhyn; y una Tormenta del Caos que transporta a la manada caótica de la Reina Xiombarg, y que acelera la aparición de la Catedral Infinita de Gormweller, el Vendedor de Dioses.

LFEL013
2 Artículos

Ficha técnica

Género
Juego de rol
Juego
ELRIC
Colección
ELRIC
Encuad.
Rústica (Tapa Blanda)

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